Artículos según "Consolas"
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Un grupo de 100 usuarios de Steam está siendo demandado por una compañía de desarrollo de videojuegos bajo el argumento de estar siendo “acosado por estas personas que desprecian sus juegos y trabajo”. El demandante exige a Valve que revele la identidad de los usuarios, quienes de ser encontrados culpables deberán pagar un total de 18 millones de dólares por “daños y perjuicios”.
La compañía demandante se trata de no otra más que “Digital Homicide”, un desarrollador que está involucrado en distintas polémicas relacionadas a sus videojuegos y la sospecha de que usa material ajeno en sus títulos. Sospecha que debo especificar que no ha sido confirmada.
En el pasado los juegos de este estudio han recibido críticas bastante fuertes por parte de algunos periodistas especializados en videojuegos, tales como Jim Sterling. De hecho, Sterling le ha dado puntuaciones negativas a básicamente todos los juegos de Digital Homicide, por lo que la compañía también lo ha demandado y le exige 10 millones de dólares “por compensación de daños y perjuicios”.
Otro de los rumores (también sin confirmar) en torno a esta compañía es que después de ser criticado por Sterling y otros periodistas se habrían dedicado a crear más estudios “fantasma” para lanzar sus juegos. De hecho, de ser así lanzarían varios juegos al mes casi completamente iguales y con precios muy bajos para “recibir ganancia lanzando el mismo juego varias veces con precios reducidos para engañar al público”.
Aunque se tratan de rumores un grupo de jugadores se ha dedicado a “cazar” los juegos que supuestamente harían los de Digital Homicide con otros nombres. Estos 100 jugadores de Steam buscan en la base de datos de Steam Greenlight (plataforma de Valve para el apoyo de juegos independientes) y así “desenmascararlos”. En muchas ocasiones al hacer sus supuestos descubrimientos el juego es dado de baja de la tienda, lo que hace a estos rumores mucho más sospechosos.
Esos 100 usuarios de Steam son los que han sido demandados.
El grupo que se dedica a buscar esos juegos llevaba el nombre de “Digital Homicide Poop Games” que no hay que saber mucho de inglés para entender qué significa. Hoy en día se han cambiado el nombre.
La enorme mayoría de sus miembros son conocidos simplemente bajo un seudónimo y por ello el demandante le pide a Valve que revele sus identidades.
No sabemos si James Romine (fundador de Digital Homicide) tendrá éxito, pero lo cierto es que hoy en día lleva en curso dos demandas que, de ganarlas, podría retirarse tranquilamente con casi 30 millones de dólares en el bolsillo. Y si los rumores son ciertos así dejaría de hacer el mismo juego una y otra vez. [vía Kotaku]
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Este año tanto Xbox One como PlayStation 4 cumplen su tercer aniversario en el mercado. Microsoft presentó su nueva consola en mayo de 2013, pero dos meses antes un cliente aleatorio recibió una Xbox One por error de parte de Microsoft. La historia ha salido a la luz, y es tan extraña como fascinante.
Desde Business Insider han reportado esta historia que ha permanecido en absoluto secreto por más de tres años. En el mes de marzo un hombre llamado Jia Li compró un ordenador portátil por Internet, pero al momento de recibir su paquete lo que había dentro no era esa laptop que tanto deseaba, sino una extraña consola de videojuegos llamada “Durango”, nombre clave que tenía el proyecto de Xbox One antes de ser presentado.
Este evento se desarrolló dos meses antes de la presentación oficial de la consola, por lo que el Señor Li no tenía ni idea de qué era lo que le había llegado, solo sabía que era un proyecto que nadie conocía hasta la fecha. Por ello se puso en contacto con un periodista de la web de tecnología “Engadget” diciéndole que quería vender la consola o regresarla a sus dueños. Al fin y al cabo se había gastado una buena pasta en una laptop que no había recibido.
Ben Gilbert en aquel entonces trabajaba para Engadget y fue el encargado de contactar a Li, como aseguró en una entrevista con Kotaku. Gilbert le dijo que no podían comprar la consola pero sí se pondría en contacto con Microsoft para ver qué hacer al respecto. Pocos días después el Señor Li recibió una consola Xbox 360 con Kinect y algunos juegos completamente gratis por sus molestias, además de la laptop que había estado esperando. El prototipo de Xbox One regresó a los brazos de Microsoft y la historia se guardó en secreto.
¿Cómo es posible que hayan pasado tres años para que conociéramos de estos acontecimientos? La respuesta es que Gilbert y sus jefes llegaron a un acuerdo con Microsoft: no filtrarían los detalles y la existencia de esta consola para evitar arruinar la presentación, y a cambio obtendrían en exclusiva el acceso anticipado a la versión final de Xbox One.

¿Pero por qué ahora ha salido a la luz? Porque Gilbert ya no trabaja en el mismo medio, ni ninguna de las personas involucradas con la negociación, así que decidió que era hora de contar al mundo este curioso caso de una metedura de pata gigantesca en los almacenes de Microsoft. Eso sí, todavía no tenemos ni idea de cómo llegó ese prototipo a una caja y fue enviado. ¿Sería un error inocente o una broma pesada? El misterio continúa. [Business Insider víaKotaku]
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Desde hace meses hemos estado escuchando acerca de que Sony presentaría una nueva versión de su consola PS4 llamada “Neo”, y hoy finalmente la compañía lo ha hecho oficial. Su nombre es PlayStation 4 Pro (o PS4 Pro) y contará con mejores gráficos, capacidades para 4K y HDR.
La PS4 Pro cuenta con un modo HDR que mejorará al detalle el aspecto visual de los juegos, dándoles una sensación de realismo que la PS4 actual no logra alcanzar, y eso que los juegos allí de por sí se ven muy bien.
La nueva consola dará soporte no solo a títulos nuevos sino también a lanzamientos anteriores, lo que quiere decir que juegos como Shadow of Mordor,Uncharted 4, Paragon y más de los que ya conoces, y posiblemente jugaste, podrán verse aún mejor en la nueva versión de PlayStation 4. Por supuesto, esto dependerá de los desarrolladores que quieran mejorar los gráficos de sus juegos viejos a través de un parche.
Pero no te preocupes. Si ya tienes una PlayStation 4 todos los juegos que lleguen en el futuro serán compatibles tanto con a PS4 original como con PS4 Pro. La diferencia es que la versión Pro podrá aprovechar el nuevo potencial gráfico de la consola.
Más allá de los videojuegos, PS4 Pro estará capacitado para reproducir vídeo en 4K, y lanzarán aplicaciones nuevas de Netflix y YouTube completamente nueva dedicada al streaming de 4K.
La PS4 Pro costará 399 dólares, y estará disponible desde el 10 de noviembre.

Sus características técnicas son:

  • Procesador: 8 núcleos x86-64 AMD, “Jaguar”
  • Gráfica: AMD Radeon de 4.20 Teraflops
  • Memoria: 8 GB GDDR5
  • Disco duro: 1 TB
  • Peso: 3.3 kilogramos
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El gobierno de Irán ha anunciado que Pokémon Go, el videojuego del momento en todo el mundo, ha sido prohibido en todo el país. Esto se debe a que el juego de Niantic y The Pokémon Company ha levantado sospechas en cuanto a seguridad para los entes gubernamentales de la nación, por lo que si vives o visitas Irán te puedes ir olvidando de cazar más pikachu.
El ente encargado de analizar esta clase de juegos y software para validar (o prohibir) su uso en el país es una división llamada “El Consejo Supremo de Espacio Virtuales en Irán”, lo cual pareciera sacado de una historia de ciencia-ficción. Este consejo determinó que tenían algunas dudas relacionadas a la seguridad y privacidad de los ciudadanos que jugaban a Pokémon Go, y debido a ello han decidido prohibir el juego por completo en la nación.
Eso sí, por ahora esperan que la compañía responsable del título (Niantic) se comunique con ellos a ver si pueden “sacarlos de dudas”, pero mientras tanto capturar pokémon está prohibido en el país. Solo esperemos que no te condenen a la cárcel o a pagar una multa si te ven arrojando pokéballs virtuales en la pantalla de tu móvil. [vía BBC]
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Durante los últimos meses hemos escuchado rumores de que tanto Microsoft como Sony presentarían versiones “mejoradas” de sus consolas Xbox One yPS4. En la E3 Microsoft presentó las nuevas Xbox One S y Xbox One Scorpio, pero ahora es el turno de Sony, que mostraría al mundo la PS4 Neo el próximo 7 de septiembre en un evento en la ciudad de Nueva York.
Esta información ha llegado filtrada a las publicaciones Gameblog y VICE, desde lo que aseguran son múltiples fuentes fiables. La idea de esta PlayStation 4 “Neo” (también conocida como PS4.5 de forma no oficial) es que se trate de la misma consola de sobremesa que casi 40 millones de personas poseen hoy en día, solo que con un poco más de poder para reproducir videojuegos en 4K y algunas otras ventajas menores de las que todavía no han hablado.
Sony confirmó la existencia de la consola y especificó que no la presentaron durante la E3 debido a que en esa feria hablarían solo de sus juegos (lo cual fue una gran idea). No obstante, los nipones también dejaron claro que aunque esta consola también está ideada para la realidad virtual (en conjunto con sus gafas PlayStation VR), la versión original de la PS4 también estará capacitada para dar soporte a sus gafas y los mismos juegos.
Por ahora tendremos que esperar al 7 de septiembre para ver si Sony realmente presenta ese día la nueva versión de la PS4, además de comprobar qué novedades traerá la consola. Por los momentos se espera un mejor CPU, mejor GPU y más memoria RAM, pero también pueden sorprendernos con un nuevo diseño de menor tamaño. [vía Gameblog / VICE]
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Quantum Break llegará a Xbox One y PC el 5 de abril. Finalmente uno de losjuegos más esperados para Xbox One desde el nacimiento de la consola a finales de 2013 está a punto de llegar. Quantum Break, lo nuevo de Remedy Entertainment, llegará a Xbox y PC en abril.
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El fabricante de microprocesadores vuelve a la carga con nuevos modelos, nuevos precios y la inclusión del nuevo ventilador AMD Wraith que mejora notablemente la refrigeración de sus APUs pero también hace que el ruido generado por este componente se reduzca de forma notable.
En esa actualización de productos también llegan mejoras a las placas base con Sockets AM3+ ("Vishera") y FM2+ ("Godavari", "Kaveri" y "Richland") en las que encontraremos soporte para USB 3.1 Gen 2 (con conectores Tipo A y Tipo C) y también a los nuevos conectores M.2 SATA para unidades SSD que se están convirtiendo en la norma en este segmento.

Nuevos ventiladores para sus procesadores más modernos

En la rueda de prensa mantenida con los medios los responsables de AMD destacaron en primer lugar el ventilador AMD Wraith que funciona con un ruido generado de 39dbA, aún lejos de los ventiladores más silenciosos pero claramente más capaz que su anterior modelo, del que afirman que apenas genera una décima parte del ruido. El ventilador cuenta con un 24% más de superficie de refrigeración y ofrece un 34% más de flujo de aire para poder garantizar una buena refrigeración incluso con cargas intensivas de trabajo.
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El AMD Wraith debutará con el AMD FX 8370 de ocho núcleos y TDP de 95W, pero también lo encontraremos en el AMD A10-7860K que estará disponible a partir de hoy. Los responsables de este producto indicaban cómo entre otras cosas estos micros tienen el doble de capacidad multihilo de los núcleos Intel Core i5 y también el doble de memoria caché de esas CPUs de su principal rival. Se trata de una APU quad-core a 3,6 GHz de la familia Godavari, con 8 núcleos gráficos a 757 MHz y un TDP de 65W.
No solo eso: el A10-7860K es según AMD el único procesador con el multiplicador desbloqueado por ese precio de 118 dólares, algo que puede resultar muy interesante para los aficionados al overclocking y a forzar las frecuencias de trabajo de estos procesadores.

Prestaciones solventes para atraer a gamers de todo tipo

El nuevo ventilador también estará disponible en otros dos nuevos procesadores, el AMD Athlon X4 845 (70 dólares) y el AMD A6-7470K. En otros modelos como los AMD Athlon X4 870K/860K (90/80 dólares respect.) y los AMD A8-7670K/7650K (106/96 dólares) han mejorado sensiblemente la solución de ventilación aunque no al nivel de los nuevos Wraith.
Amd2
La apuesta de AMD sigue enfocada especialmente a ofrecer prestaciones notables para los gamers con algo menos de presupuesto que aquellos que invierten mucho más dinero en sus equipos.
Según AMD la combinación de una Radeon R9 380X, un AMD FX 8370 y una placa AMD 990FX sale por cerca de 560 dólares y puede ofrecer una experiencia de juego notable tanto en 1080p como incluso en 1440p con rendimientos de 50 FPS en Far Cry 4 o de 56 FPS en Battlefield 4.
Más información | AMD
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Ya se ha convertido en una especie de tradición comenzar cada año con algún título indie revelación, de ésos que parecen salidos de ninguna parte y que de pronto triunfan por todas partes, en buena medida gracias al poderoso efecto del boca a boca. No cabe duda de que ese galardón ha caído este 2016 en 'Punch Club'.
El esquema que ha llevado a este púgil al éxito es el habitual: un modesto equipo que empieza a labrarse su carrera en pequeños eventos de desarrollo tipo jam, y que a base de talento y buen gusto consigue ir escalando peldaños hasta dar el golpe de gracia en su llegada a las plataformas de venta digital. El salto al estrellato de Lazy Bear Gamespodría ser el guión de una película clásica de boxeo.
EL SALTO AL ESTRELLATO DE LAZY BEAR GAMES PODRÍA SER EL GUIÓN DE UNA PELÍCULA CLÁSICA DE BOXEO
Si no habíais oído hablar de él hasta el momento, estaréis en la minoría, pero me agradeceréis que lo haya puesto en vuestro camino. Un juego pequeño, diferente y con mucha personalidad, con sus imperfecciones, pero definitivamente orientado a conquistar nuestros corazones o a dejarnos noqueados en el intento.

Imagina ser... entrenador de boxeo

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Lo primero que habría que decir de 'Punch Club' es que no es un juego de luchas. Se hace preciso aclararlo porque su propio nombre, las capturas del juego e incluso algún tráiler observado de manera casual podría dar lugar a equívoco. En su lugar, estamos ante una puesta al día del clásico formato manager.
Empezaremos, como no podía ser de otra forma, tomando el control de un boxeador de poca monta que deberá abrirse camino a base de puñetazos en un mundo cruel y peligroso. A golpe de ratón, controlaremos todos los aspectos de su carrera (entrenamientos, alimentación, evolución de habilidades), así como de su vida personal (trabajo, amistades, tiempo libre), teniendo que tomar constantemente decisiones que siempre tendrán consecuencias.
CADA ACCIÓN TRAERÁ REACCIONES EN CADENA DENTRO DE UN EQUILIBRIO IMPOSIBLE
Como punto de partida, los parámetros a controlar serán mínimos, pero según vayamos dominando el proceso y evolucionando en la liga de púgiles, las cosas empezarán a ponerse complicadas. Además de provocar el implacable avance del tiempo, cada acción traerá reacciones en cadena dentro de un equilibrio imposible.
Si queremos salir adelante tendremos que buscarnos trabajos de poca monta con los que ganar algo de dinero, pero si damos prioridad a la economía y aflojamos con los entrenamientos no llegaremos a nada. Aunque claro, si apretamos mucho y no descansamos, o buscamos algo que hacer en nuestro tiempo libre, la moral de nuestro púgil podría caer por los suelos. ¿Y qué hará cuando el amor se cruce en su camino? Como en la vida real, en 'Punch Club' desearemos tener días de 48 horas.

Un peso pluma con mucho gancho

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Lo que en principio parecía un manager muy sencillo se irá complicando, aderezando la mezcla con una intensa progresión de nuestro luchador al más puro estilo RPG que nos obligará a tomar muy en serio cada paso en el árbol de habilidades. ¿Querremos tomar el poderoso camino del oso, el ágil camino del tigre o el resistente camino de la tortuga?
LO QUE EN PRINCIPIO PARECÍA UN MANAGER SENCILLO SE IRÁ COMPLICANDO, ADEREZANDO LA MEZCLA CON UNA PROGRESIÓN AL ESTILO RPG
Tranquilos si os cuesta decidir, porque podremos crear varios luchadores y tomar con ellos diferentes caminos. Hacerlo nos ayudará a visualizar aún más la profundidad que alcanza 'Punch Club', pues también las decisiones personales que afrontemos marcarán fuertemente la narración.
Quizás, lo más sorprendente de todo es ver que sus desarrolladores han sido capaces de concebir un manager tan completo y rico en parámetros que solo pesa 50 MB. Cierto es que su apartado técnico de corte 16 bits tampoco exige demasiado en ese sentido, pero aun así me parece de un mérito enorme.
Dentro del ya manido uso del pixel-art, sus creadores consiguen dotar de mucha vistosidad a los escenarios que visitaremos y a los personajes que por ellos discurran, aprovechando casi cualquier rincón en pantalla para dejar algún toque digno de observación. También la música hará fuerza en lo retro, aunque su reducida variedad hará que pronto la bloqueemos en nuestra consciencia.

Pasión por el homenaje

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La historia se construye sobre una inagotable sucesión de tópicos eternamente utilizados en el cine de superación personal y en las historias de boxeo, pero en buena medida ahí reside su gracia. Nuestro protagonista verá siendo joven cómo asesinan a su padre en plena calle, y ahí dará comienzo su búsqueda de la venganza.
LA HISTORIA SE CONSTRUYE SOBRE UNA INAGOTABLE SUCESIÓN DE TÓPICOS ETERNAMENTE UTILIZADOS EN EL CINE
Un búsqueda que, obviamente, solo podrá pasar por los comienzos más humildes, los gimnasios más lúgubres, los entrenadores más sabios, los jefes más explotadores, los amigos más fieles y el amor de su vida como paciente bálsamo para las heridas. Como digo, nada que no nos hayan contado ya decenas de veces en otros soportes.
A pesar de la retahíla de lugares comunes, la historia funciona y se favorece del abanico que abren las múltiples opciones, además de especiarse a cada comento con guiños de todo tipo a la cultura popular: Las Tortugas Ninja, Pulp Fiction, El Equipo A, El Club de la Lucha o Los Simpsons, entre muchos otros, así como el imprescindible espejo constante que es la saga Rocky.

Un bloqueo a las imperfecciones

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No cabe duda de que 'Punch Club' es un juego que consigue enganchar rápidamente y hace que las horas invertidas en él se pasen volando, siendo totalmente merecedor del revuelo que está causando, pero no es menos cierto que tiene algunas debilidades que le alejan de la categoría de imprescindible.
PUNCH CLUB ES UN JUEGO QUE CONSIGUE ENGANCHAR RÁPIDAMENTE Y HACE QUE LAS HORAS INVERTIDAS EN ÉL SE PASEN VOLANDO
Aunque el sistema de manager esté concebido para resultar realista (a su manera) y provocar que nuestras acciones tengan un peso considerable, no tardaremos en encontrar situaciones donde tocará forzar gestiones ilógicas para poder avanzar, como por ejemplo pasar un día entero hablando con un colega para recuperar unas estadísticas maltrechas, o declinar varios combates seguidos sin que afecte en exceso a nuestro puesto en la liga.
Es en esos momentos de estancamiento cuando corre el peligro de caer en la monotonía, pero por suerte siempre acaba zafándose de la pesadez cuando conseguimos dar un paso adelante en nuestra trayectoria, abriendo además nuevas opciones a contemplar. Más allá de los minutos repetitivos que nos tocará afrontar, el global de horas jugadas resulta altamente satisfactorio.
Tampoco suma a su favor la poca interacción que podemos tener en los combates, dejando únicamente cambiar los movimientos de nuestro protegido entre asalto y asalto, y el hecho de que sea imposible saltarlos, pero son cuestiones menores que podemos perdonar si estamos dispuestos a entrar en su juego, que tiene también mucho de broma. Hacerlo nos abrirá las puertas del mejor manager de boxeo imaginable y del que será recordado como el primer gran indie de 2016.
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Mientras las redes sociales se llenan de memes de "Be Like Bill", un muñegote que representa la forma supuestamente correcta de comportarse en varias situaciones, el desarrollador de otros grandes éxitos como Me Comí una Salchipapa o Cuida tu Cani ha decidido hacerlo más castizo en Sé como Jose.

En Sé como Jose se te presentan situaciones cotidianas, comunes y no tanto, así como cuatro opciones sobre qué crees que Jose debería hacer. Solo una de ellas es correcta, y las otras tres casi siempre acabarán con Jose muriendo de una forma u otra.
Por supuesto, no es un juego para tomarse en serio, y tampoco estoy seguro de que sea realmente un juego, sino más bien una especie de cómic interactivo con el que pasar un rato divertido si este tipo de humor es de tu gusto y acorde con tu edad (que claramente está enfocado a adolescentes).

15 niveles y mucha publicidad

 


Joselito

Por ahora, Sé como Jose cuenta con 15 preguntas con sus correspondientes cuatro respuestas cada una. Deberás resolver grandes dilemas como qué hacer si un cani te pide un leuro", cómo reaccionar a un atraco o qué hacer si te toca la lotería. 

El factor sorpresa es uno de los principales recursos cómicos de las respuestas, pues nada es lo que parece y todo es posible en la vida de Jose. Por mucho que te resistas, lo más probable es que un par de ellas te saquen una sonrisa.

Ahora bien, tal y como comentan muchos usuarios en Google Play, la publicidad que aparece casi siempre entre pregunta y pregunta es bastante pesada y probablemente acorte el tiempo que le dedicas a este juego con todas las papeletas para convertirse en viral entre los más jóvenes.

Se como Jose

Se como Jose 1.0.1

  • Versión de Android: desde 2.3
  • Desarrollador: Víctor Kunai
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis
  • Categoría: Preguntas y respuestas
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Pasan los años y nunca acabo de acostumbrarme a teclear con el pequeño teclado virtual del teléfono. Pulsar cada letra es un aburrimiento y normalmente si necesito escribir un mensaje algo largo espero hasta tener el PC delante con un teclado "de verdad".
Pero no siempre es posible, y a veces te ves obligado (o simplemente te gusta) chatear durante horas con el teléfono, escribiendo las mismas frases una y otra vez. Pues bien, ahora tienes una pequeña ayudita llamada Textpand. Esta aplicación te hará chatear a la velocidad de la luz facilitándote crear mensajes personalizados listos para ser lanzados en cualquier aplicación al escribir cierto texto.
Lo mejor de Textpand es que se acopla a tu modo de usar el móvil: no necesitas hacer nada estrafalario o usar una aplicación distinta de teclado. Todo lo que tienes que hacer es activarlo como servicio de accesibilidad, configurar tus frases y empezar a chatear. Cada vez que escribas una palabra reconocida como atajo, podrás expandirla a una frase distinta o configurarlo para que la expanda automáticamente.

También con mensajes inteligentes

Textpand Opciones
Quizá tu teclado favorito ya incluye los accesos directos a frases pregrabadas, como es el caso del teclado de Samsung, donde puedes grabar hasta diez mensajes. Pero difícilmente tu teclado tenga una función tan útil y bien diseñada como los botones flotantes de Textpand y que incluyan textos inteligentes.
Los textos inteligentes son pequeños bloques de texto que puedes incluir en tus frases que contienen variables como el día, la fecha, la hora o el contenido del portapeles. De acuerdo, quizá hoy en día está algo limitado para conversaciones sobre qué hora es, pero en un futuro podrían incrementarse estas variables para que tus mensajes personalizados no sean tan repetitivos.
Textpand es gratis en su versión básica, pero si quieres configurar más de diez textos expandibles puedes comprar la versión Pro de pago por 3,29 euros o usar una alternativa como Textspansion, gratis, pero con una interfaz mucho más anticuada pues no se actualiza desde 2012.
Texpand - Text Expander

Texpand - Text Expander1.4.5

  • Versión de Android: desde 5.0
  • Desarrollador: Isaias Matewos
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis
  • Categoría: Productividad
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Abrís la aplicación de YouTube y de repente notás que el vídeo que reproducís no suena. Comprobás el volumen, lo subís hasta que se oiga bien y lo terminás de ver. Salís, vas a otra aplicación (por ejemplo WhatsApp) y abrís una nota de audio que te acaban de enviar. Suena altísima y entonces recordás "Es verdad, si le subí el volumen antes". Los controles de sonido en Android están bien pero a veces cuando pasamos de una aplicación a otra no queremos los mismos ajustes y tenemos que estar con los botones subiendo y bajando en cada apartado sonoro: notificaciones, música, alarma, sonidos del sistema...
Si estás siempre haciendo malabares con las aplicaciones y el sonido, os gustará saber que hay una forma de controlar el volumen de cada app de manera independiente y así tener todo bien atado y no llevarnos un susto con un sonido muy alto u olvidarnos de una alarma sin querer. Como ya podéis intuir, nada de esto está en los ajustes que tiene Android por defecto por lo que nos toca instalarnos una aplicación para hacer todo el trabajo sucio de automatización.

Una configuración tediosa al principio pero muy útil una vez la tenemos a nuestro gusto

Hay varias aplicaciones para controlar el volumen en Android pero para explicaros cómo hacerlo hemos decidido usar App Volume Control. Su nombre no suena muy atractivo pero es una herramienta muy completa que nos permite controlar el sonido de cada app y que los ajustes cambien o se mantengan en función de lo que más nos convenga en nuestro momento.
Pongamos un ejemplo: normalmente nosotros tenemos el móvil con todos los sonidos activados (sistema, llamadas, alarmas, notificaciones...) pero cuando vemos vídeos en YouTube, Twitch o VLC no nos gustan que nos molesten. Con esta app podemos configurar los ajustes de sonido para que en esos tres servicios que hemos mencionado todos los volúmenes salvo el de música se bajen automáticamente cuando abrimos la app y se restaure al estado anterior cuando las cerremos.
Al abrir App Volume Control por primera vez veremos que nos ofrece una lista con todas las aplicaciones que tenemos instaladas. Para gestionar un conjunto de ajustes de audio, tan solo tenemos que activar un interruptor y dentroconfigurar cada parámetro de volumen a nuestro gusto. Por último marcamos si queremos que se mantengan o no al salir de la aplicación y listo.
También podemos configurar la herramienta para que nos avise cuando haya cambios de volumen y retrasar los sonidos para así no distraernos. La cantidad de opciones que ofrece es abrumadora al principio pero una vez entendemos todo lo que podemos hacer con ella, se vuelve una aplicación muy completa y útil.
Los primeros pasos con esta aplicación son los más engorrosos ya que tenemos que ir configurando todos los controles de aquellas apps que nos interesen. Si tenemos muchas y queremos ajustar todo al detalle, podemos invertir fácil una hora poniendo todo a nuestro gusto. Ahora, una vez hecho apenas tendremos que hacer cambios en el futuro.
Lo único que he echado en falta es la posibilidad de guardar todos los ajustes para sincronizarlos con otros dispositivos, algo muy útil si tenemos más cacharros con Android o bien queremos transferir todas las automatizaciones a nuestro nuevo smartphone o tablet. Quitando ese detalle, que espero llegue con actualizaciones posteriores, es una aplicación muy completa que además es gratuita. Incluye anuncios pero los podemos quitar comprando la versión Pro con un precio de un dolár.
App Volume Control

App Volume ControlPersonalización

  • Precio: Gratis (tiene versión Pro para eliminar anuncios)
  • Desarrollador: SpyCorp
  • Descargar: Google Play